Flutter框架搭建之本地存储
SharedPreferences
针对android端,利用android的sharedPreference做本地存储。实际还是调用android原生api。
添加依赖
dependencies:
shared_preferences: ^0.5.3+4
封装思路
封装一个单例,满足常用数据类型的存储,可再封装一个公共类存储具体内容。
sp存储为异步,返回类型只能为Future。
SpUtil
class SpUtil {
static SpUtil _instance;
static Future<SpUtil> get instance async {
return await getInstance();
}
static SharedPreferences _spf;
SpUtil._();
Future _init() async {
_spf = await SharedPreferences.getInstance();
}
static Future<SpUtil> getInstance() async {
if (_instance == null) {
_instance = new SpUtil._();
}
if (_spf == null) {
await _instance._init();
}
return _instance;
}
static bool _beforeCheck() {
if (_spf == null) {
return true;
}
return false;
}
// 判断是否存在数据
bool hasKey(String key) {
Set keys = getKeys();
return keys.contains(key);
}
Set<String> getKeys() {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.getKeys();
}
get(String key) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.get(key);
}
getString(String key) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.getString(key);
}
Future<bool> putString(String key, String value) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.setString(key, value);
}
bool getBool(String key) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.getBool(key);
}
Future<bool> putBool(String key, bool value) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.setBool(key, value);
}
int getInt(String key) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.getInt(key);
}
Future<bool> putInt(String key, int value) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.setInt(key, value);
}
double getDouble(String key) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.getDouble(key);
}
Future<bool> putDouble(String key, double value) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.setDouble(key, value);
}
List<String> getStringList(String key) {
return _spf.getStringList(key);
}
Future<bool> putStringList(String key, List<String> value) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.setStringList(key, value);
}
dynamic getDynamic(String key) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.get(key);
}
Future<bool> remove(String key) {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.remove(key);
}
Future<bool> clear() {
if (_beforeCheck()) return null;
return _spf.clear();
}
}
UserInfo
class UserInfo {
//session
static setSession(String session) async {
await SpUtil.getInstance().then((sp) {
sp.putString("session", session);
});
}
static Future<String> getSession() async {
return await SpUtil.getInstance().then((sp) {
return sp.getString("session");
});
}
//用户名
static setUserName(String name) async {
await SpUtil.getInstance().then((sp) {
sp.putString("userName", name);
});
}
static Future<String> getUserName() async {
return await SpUtil.getInstance().then((sp) {
return sp.getString("userName");
});
}
//清除所有
static clear() async {
await SpUtil.getInstance().then((sp) {
sp.clear();
});
}
}
使用
//获取数据
_getUserInfo() async {
UserInfo.getUserName().then((name) {
setState(() {
userName = name ?? "";
});
});
//或者这样写
var name = await UserInfo.getUserName();
setState(() {
userName = name ?? "";
});
}
存储过程为异步,返回为future,需要在then中拿到返回结果,由于是单例模式,所以第一次调用SpUtil.getInstance()时稍微慢一些,之后存取都会很快,个位毫秒数。
另一个常用库 - fluttertoast
fluttertoast: ^3.1.3
使用
Fluttertoast.showToast(msg: "test");
原理同sharedPreference,都是最终调用原生Api。